Y además viendo en las redes las aportaciones de otr@s compañer@s de curso, que todo el mundo parece saber de competencia digital, de trabajar por proyectos de .. mil cosas!!! y para mi todo es nuevo!! partiendo de cero en todo y además, de física y química!! Si, ya se que hay proyectos colaborativos de todo tipo, y se pueden adaptar a todas la materias y niveles, pero los fenómenos físicos y químicos son iguales en todos los países!!, la ley de la gravedad es la misma aquí que en Ucrania (por decir algo), no puedo hacer un ebook online con diferentes "visiones" de una ley física, así como sí que pueden hacerse trabajos colaborativos que muestren las diferentes realidades culturales, de tradiciones, de modos de vestir, gastronómicas, históricas, de escritura de pintura etc, etc, etc, de diferentes países. Vamos, que estoy desbordada intentando inventar o imaginar un proyecto colaborativo científico con diferentes visiones, aprotaciones, dependiendo de los países, y además con el corsé del rigor científico, y que se pueda integrar en el currículum de la asignatura, uffff.
Supongo que con más tiempo podría tener alguna idea más original, pero por ahora mi idea es la que os cuento a continuación, me hubiera gustado hacer alguna presentación más innovadora, pero por ahora con aclararme las ideas ya he tenido bastante. Para el boceto he seguido las indicaciones que se nos han dado en el tema.:
TÍTULO:
PER AMOR A LA CIÈNCIA / POR AMOR A LA CIENCIA
La Joventut Divulga / La Juventud Divulga
Edad: 14 - 16 años
Nº de Socios: Por ser la primera vez que se pone en práctica un proyecto así lo he pensado para dos centros, pero podrían participar más.
Áreas: Física y Química, Valenciano e Inglés.
Idiomas: Catalán, español e inglés.
RESUMEN:
Nº de Socios: Por ser la primera vez que se pone en práctica un proyecto así lo he pensado para dos centros, pero podrían participar más.
Áreas: Física y Química, Valenciano e Inglés.
Idiomas: Catalán, español e inglés.
RESUMEN:
Podria pensarse en grandes temas de estudio, el CERN, la ESA,
investigar sobre sus orígenes, su trayectoria en el tiempo, logros, objetivos, la física
puntera...., entablar comunicación con alguien que trabaje allí, o incluso
hacerle una twittervista a Pedro Duque. Pero la ciencia no está solo para los grandes logros, la ciencia esta
en todas partes, nos rodea, cuando suena el despertador para levantarnos,
podríamos hablar del sonido y esto nos lleva a las ondas y de aquí, qué se yo... Y si encendemos la luz con el interruptor y no vamos con velas para iluminarnos es gracias a la ciencia, y si tenemos frigorífico y leche almacenada en
cajas o botellas sin que se estropee, también es gracias a la ciencia, y todos los procesos culinarios
tienen su explicación científica, a esta ciencia es a la que quiero que nos
acerquemos y la hagamos cercana a los demás. Por eso el proyecto tendría unos
objetivos "intangibles muy claros".
OBJETIVOS:
- Que
el alumnado recupere o encuentre por primera vez el interés por la ciencia como
conocimiento organizado que nos permite entender la naturaleza y los fenómenos
que en ella se producen.
- Que
sientan que la ciencia es cultura, que enla sociedad actual no se puede, no se debe ser analfabeto en ciencias y
por tanto, serán mensajeros, distribuidores, de esa cultura entre sus familiares,
amigos...
A
parte de estos dos grandes objetivos que serÍan el motor de cualquier proyecto
cuyo objetivo fuese divulgar ciencia, tendríamos objetivos más específicos:
- Conocer el currículum de ciencias que se imparte en otros países.
- Aprender conceptos y destrezas relacionados directamente con la materia de física y química (u otras materias científicas).
- Realizar pequeñas investigaciones utilizando las etapas propias del método científico.
- Fomentar el pensamiento crítico.
- Fomentar el pensamiento crítico.
- Utilizar simulaciones, laboratorios virtuales y remotos.
- Ser capaces de transmitir a otros compañeros o mejor aún, a niñ@s más pequeños e incluso a sus padres, los conceptos aprendidos con experiencias sencillas de la vida cotidiana.
- Ser capaces de transmitir a otros compañeros o mejor aún, a niñ@s más pequeños e incluso a sus padres, los conceptos aprendidos con experiencias sencillas de la vida cotidiana.
Todo
esto en un entorno de colaboración entre alumnado de una misma clase y estudiantes de otro país, para conseguir los siguientes objetivos:
- Fomentar el uso del inglés.
- Aprender el uso de laboratorios online y, concretamente los recursos que podemos encontrar en la web del proyecto Go-Lab, del cual he hablado aquí.
PROCESO DE TRABAJO:
- Actividades iniciales de presentación de los estudiantes con quienes compartimos el proyecto y su entorno: rasgos fundamentales de su país y cultura, ubicación de su ciudad y características de ésta (nº habitantes, clima, fiestas locales, alguna particularidad), y conocimiento del currículum de ciencias en su etapa educativa y, más concretamente en física y química.
Puede utilizarse un muro colaborativo con Padlet, ambas clases se plantean mutuamente preguntas generales decididas entre toda la clase o como una "lluvia de preguntas" y se van contestando, no tiene que contestar cada alumno, puede llegarse a un consenso en las respuestas, o dar varias respuestas a una misma pregunta, como si fuese una entrevista y en la clase cada alumno se siente libre para intervenir. Se pueden colgar fotos y videos.
- Los estudiantes eligen un tema que sea común en el currículum de todos los participantes en el proyecto, este será su objeto de estudio y divulgación. La elección puede empezar con una lluvia de ideas de cada clase, para luego cruzar las ideas quedarnos con las coincidencias y a partir de ahí y con ayuda de el profesorado, ir acotando el tema a unos pocos y por votación elegir el tema que quiere divulgarse.
Podría utilizarse MindMeister o Popplet para la lluvia de ideas i Kahoot para la elección del tema.
- Para llegar al producto final se pasa por una serie de etapas de comprensión y aprendizaje de los conceptos básicos que posteriormente se mostrarán en una "feria de ciencias" o un pequeño "taller científico" mediante actividades y experiencias lúdicas.
Esta será la parte con mayor carga conceptual, donde además del trabajo en grupo también se evaluará a nivel individual la comprensión de los conceptos, leyes o teorías que sean objeto de estudio.
L@s alumn@s de cada clase se distribuyen en grupos de 4 personas. El tema a estudiar se distribuirá en tantas partes como grupos haya en clase, se intentará que en cada clase participante en el proyecto haya el mismo número de grupos, así se "emparejarán" los grupos de ambos países que tengan la misma parte del tema como objeto de estudio, y formarán un equipo internacional con un objetivo común.
En esta etapa se realiza la búsqueda de información, el uso de simulaciones y laboratorios virtuales (GoLab, PhET) que ayuden a la comprensión de los conceptos. Los grupos van avanzando y profundizando en la parte del tema que preparan y deben establecer conclusiones que luego comunicarán el resto de su clase.
Aquí deberán usar herramientas que les facilite la comunicación como, Skype, Gmail, el TwinSpace...
- Una vez comprendido el tema los alumnos de cada clase se organizan formando otros grupos de trabajo diferentes a los anteriores (para ampliar la relación entre el alumnado) y ahora buscarán experiencias sencillas y hechos de la vida cotidiana que pueden explicarse con los conocimientos adquiridos y que finalmente deberán representar en un "taller científico".
Para buscar las experiencias se utiliza Youtube, y otras webs de experimentos. Los experimentos que les van gustando pueden ir colgándolos en Padlet, y cada grupo escoge uno o dos experimentos, (estos no tienen que ser los mismos en las dos clases)
RESULTADOS, PRODUCTO FINAL:
El producto final, una vez comprendidos y asimilados los contenidos del tema de estudio, es divulgar ese conocimiento. Esta divulgación puede realizarse de diferentes formas:
- cada grupo realiza un minivideo realizando la experiencia que ha escogido, y se cuelga un un muro colaborativo
- igual que la anterior, pero para fomentar el uso de las lenguas, el alumnado español prepara la experiencia en inglés y el alumnado de habla inglesa las realiza en español y/o catalán,
- no nos conformamos con la grabación, queremos darle más difusión y proponemos que toda la clase realice las experiencias (cada grupo las que ha escogido) para el resto de alumnos del instituto (o solo para unos pocos) y/o para los padres, se monta una especie de taller de ciencias, de donde también se recogerá material grabado y fotos
- en vez de realizar el taller en el instituto se saca fuera, realizamos el taller para estudiantes de primaria, vamos a un centro de primaria y les "regalamos" un rato de actividades científicas.
La clase decide hasta dónde quiere llegar y escoge cuál de los propuestas anteriores prefire realizar, o hacen sus propuestas, pero que vayan en la misma linea.
Por último se pueden realizar algunos pósters con el material fotográfico de cualquiera de las actividades anteriores utilizando Glogster.
La evaluación se establece durante todo el proceso:
- participación en las actividades de conocimiento y lluvia de ideas
- en la etapa de profundización en el tema habrá actividades escritas, problemas, ejercicios
- se evaluará el intercambio de información
- será necesario un eportfolio por cada grupo de trabajo donde se valorarán las aportaciones de cada alumn@
- y también será evaluable mediante una rúbrica el producto final en donde cada grupo de estudiantes se convierte en un grupo de "jóvenes divulgadores" que son capaces de hacer comprender fenómenos cotidianos al público general, se tendrá en cuenta tanto la facilidad de transmisión de la información, y conocimiento del tema, como espectacularidad, y la capacidad de captar la atención y el interés de los participantes.
TEMPORIZACIÓN:
- 3 sesiones para la presentación de los socios participantes y la elección del tema
- 6 sesiones para la parte de profundización más conceptual, donde habrá trabajo individual en casa y colaborativo en clase.
- Búsqueda de videos para experiencias cotidianas. Ésta se realiza en casa siguiendo unos criterios establecidos previamente en clase.
- 3 sesiones para decidir las experiencias que cada grupo va a realizar y ponerlas en práctica en el laboratorio del instituto.
- Ahora falta la elaboración del producto final cuya duración depende de cuál sea ese producto.
Bueno, esto es todo, siento que haya sido tan largo, aún me dejo muchas cosas más en la explicación del trabajo y el producto final. Me falta sobretodo conocer más "artefactos digitales", para trabajar la competencia digital, por supuesto se agradece toda colaboración y crítica constructiva.
Tengo que añadir, que todo esto lo he escrito de modo muy genérico, así el proyecto puede adaptarse a cualquier tema científico, pero tengo pensado un tema concreto para que la propuesta aterrice más:
"El principio de Arquímedes" como tema de estudio y "¿Por qué flota un barco?" como posible título para el taller de divulgación.
Lo tengo pensado ya con la distribución del tema en diferentes apartados (estudio de la flotabilidad, factores de los que depende, esto llevaría a profundizar en los conceptos de masa, peso, volumen y densidad, estudio de la fuerza de empuje, factores de los que depende, para poder llegar finalmente a la comprensión del principio de Arquímedes). Algunas de las simulaciones y laboratorios virtuales y reales que pueden utilizar se han expuesto aquí. Y hay muchas experiencias sencillas y atractivas para exponer al público general, y también para poder realizar con niños y niñas de primaria, y que darían visibilidad y difusión al Principio de Arquímedes.
PROCESO DE TRABAJO:
- Actividades iniciales de presentación de los estudiantes con quienes compartimos el proyecto y su entorno: rasgos fundamentales de su país y cultura, ubicación de su ciudad y características de ésta (nº habitantes, clima, fiestas locales, alguna particularidad), y conocimiento del currículum de ciencias en su etapa educativa y, más concretamente en física y química.
Puede utilizarse un muro colaborativo con Padlet, ambas clases se plantean mutuamente preguntas generales decididas entre toda la clase o como una "lluvia de preguntas" y se van contestando, no tiene que contestar cada alumno, puede llegarse a un consenso en las respuestas, o dar varias respuestas a una misma pregunta, como si fuese una entrevista y en la clase cada alumno se siente libre para intervenir. Se pueden colgar fotos y videos.
- Los estudiantes eligen un tema que sea común en el currículum de todos los participantes en el proyecto, este será su objeto de estudio y divulgación. La elección puede empezar con una lluvia de ideas de cada clase, para luego cruzar las ideas quedarnos con las coincidencias y a partir de ahí y con ayuda de el profesorado, ir acotando el tema a unos pocos y por votación elegir el tema que quiere divulgarse.
Podría utilizarse MindMeister o Popplet para la lluvia de ideas i Kahoot para la elección del tema.
- Para llegar al producto final se pasa por una serie de etapas de comprensión y aprendizaje de los conceptos básicos que posteriormente se mostrarán en una "feria de ciencias" o un pequeño "taller científico" mediante actividades y experiencias lúdicas.
Esta será la parte con mayor carga conceptual, donde además del trabajo en grupo también se evaluará a nivel individual la comprensión de los conceptos, leyes o teorías que sean objeto de estudio.
L@s alumn@s de cada clase se distribuyen en grupos de 4 personas. El tema a estudiar se distribuirá en tantas partes como grupos haya en clase, se intentará que en cada clase participante en el proyecto haya el mismo número de grupos, así se "emparejarán" los grupos de ambos países que tengan la misma parte del tema como objeto de estudio, y formarán un equipo internacional con un objetivo común.
En esta etapa se realiza la búsqueda de información, el uso de simulaciones y laboratorios virtuales (GoLab, PhET) que ayuden a la comprensión de los conceptos. Los grupos van avanzando y profundizando en la parte del tema que preparan y deben establecer conclusiones que luego comunicarán el resto de su clase.
Aquí deberán usar herramientas que les facilite la comunicación como, Skype, Gmail, el TwinSpace...
- Una vez comprendido el tema los alumnos de cada clase se organizan formando otros grupos de trabajo diferentes a los anteriores (para ampliar la relación entre el alumnado) y ahora buscarán experiencias sencillas y hechos de la vida cotidiana que pueden explicarse con los conocimientos adquiridos y que finalmente deberán representar en un "taller científico".
Para buscar las experiencias se utiliza Youtube, y otras webs de experimentos. Los experimentos que les van gustando pueden ir colgándolos en Padlet, y cada grupo escoge uno o dos experimentos, (estos no tienen que ser los mismos en las dos clases)
RESULTADOS, PRODUCTO FINAL:
El producto final, una vez comprendidos y asimilados los contenidos del tema de estudio, es divulgar ese conocimiento. Esta divulgación puede realizarse de diferentes formas:
- cada grupo realiza un minivideo realizando la experiencia que ha escogido, y se cuelga un un muro colaborativo
- igual que la anterior, pero para fomentar el uso de las lenguas, el alumnado español prepara la experiencia en inglés y el alumnado de habla inglesa las realiza en español y/o catalán,
- no nos conformamos con la grabación, queremos darle más difusión y proponemos que toda la clase realice las experiencias (cada grupo las que ha escogido) para el resto de alumnos del instituto (o solo para unos pocos) y/o para los padres, se monta una especie de taller de ciencias, de donde también se recogerá material grabado y fotos
- en vez de realizar el taller en el instituto se saca fuera, realizamos el taller para estudiantes de primaria, vamos a un centro de primaria y les "regalamos" un rato de actividades científicas.
La clase decide hasta dónde quiere llegar y escoge cuál de los propuestas anteriores prefire realizar, o hacen sus propuestas, pero que vayan en la misma linea.
Por último se pueden realizar algunos pósters con el material fotográfico de cualquiera de las actividades anteriores utilizando Glogster.
La evaluación se establece durante todo el proceso:
- participación en las actividades de conocimiento y lluvia de ideas
- en la etapa de profundización en el tema habrá actividades escritas, problemas, ejercicios
- se evaluará el intercambio de información
- será necesario un eportfolio por cada grupo de trabajo donde se valorarán las aportaciones de cada alumn@
- y también será evaluable mediante una rúbrica el producto final en donde cada grupo de estudiantes se convierte en un grupo de "jóvenes divulgadores" que son capaces de hacer comprender fenómenos cotidianos al público general, se tendrá en cuenta tanto la facilidad de transmisión de la información, y conocimiento del tema, como espectacularidad, y la capacidad de captar la atención y el interés de los participantes.
TEMPORIZACIÓN:
- 3 sesiones para la presentación de los socios participantes y la elección del tema
- 6 sesiones para la parte de profundización más conceptual, donde habrá trabajo individual en casa y colaborativo en clase.
- Búsqueda de videos para experiencias cotidianas. Ésta se realiza en casa siguiendo unos criterios establecidos previamente en clase.
- 3 sesiones para decidir las experiencias que cada grupo va a realizar y ponerlas en práctica en el laboratorio del instituto.
- Ahora falta la elaboración del producto final cuya duración depende de cuál sea ese producto.
Bueno, esto es todo, siento que haya sido tan largo, aún me dejo muchas cosas más en la explicación del trabajo y el producto final. Me falta sobretodo conocer más "artefactos digitales", para trabajar la competencia digital, por supuesto se agradece toda colaboración y crítica constructiva.
Tengo que añadir, que todo esto lo he escrito de modo muy genérico, así el proyecto puede adaptarse a cualquier tema científico, pero tengo pensado un tema concreto para que la propuesta aterrice más:
"El principio de Arquímedes" como tema de estudio y "¿Por qué flota un barco?" como posible título para el taller de divulgación.
Lo tengo pensado ya con la distribución del tema en diferentes apartados (estudio de la flotabilidad, factores de los que depende, esto llevaría a profundizar en los conceptos de masa, peso, volumen y densidad, estudio de la fuerza de empuje, factores de los que depende, para poder llegar finalmente a la comprensión del principio de Arquímedes). Algunas de las simulaciones y laboratorios virtuales y reales que pueden utilizar se han expuesto aquí. Y hay muchas experiencias sencillas y atractivas para exponer al público general, y también para poder realizar con niños y niñas de primaria, y que darían visibilidad y difusión al Principio de Arquímedes.



